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Egoshooter In diesen Teil des Spieles baute ich unsere geballte Erfahrung aus vielen Online-Gemetzeln ein und ich kann Ihnen versprechen, dass es der realistischste Egoshooter aller Zeiten werden wird. Ich habe schon von vornherein mehrere Mods und Charaktere kreiert, um möglichst alle Bevölkerungsschichten zu integrieren. Es gibt neben dem normalen Singleplayer-Modus, mit mehreren furchterregenden Waffen und zum Verständnis des Spieles unbedingt notwendigen Splattereffekten noch einige veränderte Versionen: 1. Einen Kinder (oder auch Deutschland)-Mod: hier gibt es keinen Spritzer Blut, es geht nur darum, umherfahrende Möbelwagen mit Tennisbällen zu bewerfen, um die Grundprinzipien zu erlernen. Das Ammopack sieht folgendermassen aus:
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Und dies ist Ihre Spielfigur:
2. Einen Feministinnen-Mod: Ihre einzigen Waffen sehen folgendermassen aus:
als Armor sind diverse Strickpullover in den Leveln verstreut. Ihre Gegner sind Muskelmänner mit gegelten Haaren und Ohrringen, hier noch eine einfache Variante:
Versuchen Sie, sie zu erlegen, bevor Sie von Ihnen einen Klaps auf den Hintern bekommen, denn das kostet Sie 30 Lebenspunkte! Der Schwierigkeitsgrad erhöht sich für Sie durch den: 3. Gay-Mod: Hier geht es darum, die von den Feministinnen bedrohten Männer zu retten und sie dazu zu bringen, Ihnen einen Klaps auf den Hintern zu geben. Gegen die Frauen steht Ihnen nur folgende Waffe zur Verfügung:
Weitere Mods werden in den Updates folgen. Nun aber zum Hauptteil des Spieles. Die Story beginnt mit dem Bau der ersten Hirma-Trasse, denn schnell findet sich eine Gruppe von Leuten zusammen, die die kostenlose Verteilung dieser alle Weltprobleme lösenden Flüssigkeit verhindern wollen, aus Rache, Profitgier oder blanker Boshaftigkeit. Sie haben weltweite Organisationen gegründet, die mit verbrecherischen Methoden versuchen, des Hirmas habhaft zu werden und dessen Einführung zu vereiteln. Sie sind ein junger Anhänger der hirtemannschen Lehren und der Professor setzt sein ganzes Vertrauen in Sie, dass Sie, ganz auf sich allein gestellt, diese schweren Aufgaben lösen werden. Das Spiel besteht aus mehreren riesigen Leveln mit jeweils einem gnadenlosen Endgegner. Sie starten in einem Baumarkt in Deutschland, in dem Sie sich mit einigen grundlegenden Waffen ausrüsten und sie an diesem Mitarbeiter testen können:
Zunächst möchte ich Ihnen die hier zur Verfügung stehenden primären Waffen vorstellen:
Hier sehen sie Ihre allererste Waffe, es ist ziemlich schwer, damit zu töten, sie brauchen immer mindestens drei Stiche, um das Herz des Opfers zu erreichen.
Diese Waffe, welche Sie erhalten, nachdem Sie den Mann am Informationsschalter weggeblasen haben, besticht durch ihre Ausbaufähigkeit. Die Grundversion ist nicht viel besser als Waffe1, aber mit den im ganzen Spiel verstreuten Upgrades wird sie Ihre Gegner das Fürchten lehren.
Diese Waffe lässt sich effektiv nur gegen männliche Gegner im Nahkampf einsetzen, wirkt aber verheerend, wenn Sie sie erstmal auf das entsprechende Körperteil aufgesetzt haben und auf dir höchste Saugstufe stellen. Achten Sie darauf, dass sie diese Waffe immer weit vom eigenen Körper weghalten.
Diese Waffe muss mit beiden Händen geführt werden, da ihre Zielfähigkeit sonst gleich Null ist. Dafür entschädigt sie mit rabiater Gewalt, die alles zerfetzt, was Ihnen im Weg steht.
Dies ist eine effektive Waffe gegen Feinde, die sie lieber aus der Ferne bekämpfen möchten. Für sie gibt es zwei Arten von Munition: zum einen die Standardbestückung, die die Monster zu Stein erstarren lässt, und wenn Sie im Spiel weiter fortgeschritten sind, werden Sie hin und wieder an Hirma-Stationen vorbeikommen, wo Sie diese Waffe nachrüsten können. Wenn Sie ein Monster mit Hirma beschiessen, wird es zu Ihrem Verbündeten und Sie können ihm Aufträge erteilen, was Ihnen im Verlauf des Spieles einigen Ärger ersparen wird.
Diese Waffe schiesst dünne, aber vergiftete Spitzen ab, die das Opfer lähmen, so dass es Ihnen nicht mehr gefährlich werden kann. Sehr gut kombinierbar mit dem folgenden Gerät:
Im Fortgang des Spieles ist es für Sie oft notwendig, an geheime Informationen zu gelangen, die man natürlich nur von Feinden erfährt. Dazu dient diese Waffe, die es Ihnen ermöglicht, die Befragung eines gelähmten Gefangenen etwas zielstrebiger zu gestalten. Einige Male werden sie auch auf diese stationären Waffen treffen:
Lassen Sie sich vom wilden Zappeln der Monster nicht beeindrucken, einmal hier hineingesteckt und Sie haben Ihre Ruhe. Kommen wir nun zu den berüchtigten Endgegnern, die jeweils nur mit einer bestimmten Waffe zu erledigen sind. Nach dem ersten Viertel des Spieles treffen sie auf diese Bestie:
Es wird ein harter Kampf, und Sie sollten sich ihm erst stellen, wenn sich diese geheiligte Waffe in Ihrem Besitz befindet, mit der Sie die wichtigsten Körperöffnungen des Obermonsters verschliessen sollten:
Im zweiten grossen Level (England) begegnet Ihnen der wohl am harmlosesten aussehende Levelboss, aber lassen Sie sich nicht täuschen:
sie ist unglaublich zäh und Sie wird erst dann in ein Häufchen Asche verwandelt, wenn Sie aus Ihrer Speisekammer folgendes Bild gestohlen haben und ihr vor die blutunterlaufenen Augen halten:
Eine noch härtere Nuss erwartet Sie am Ende des nächsten Abschnittes (USA):
Mit diesem Gegner dürfen Sie sich auf keinen Fall auf einen persönlichen Kampf einlassen, er wird Sie in Sekundenschnelle derartig bearbeiten, dass Ihnen blau vor Augen wird und Ihr Immunsystem abstürzt. Nein, hier müssen Sie mit List vorgehen, auch er ist gerissen und verschleiert sein Mitwirken an der Verschwörung durch scheinbare Rücktritte. Plazieren Sie diese Bombe:
in seinem Hauptquartier
und verschwinden Sie rechtzeitig vor der Explosion nach Transsylvanien, wo der Finalgegner nach langen Kämpfen auf Sie warten wird:
Diese Kreatur hat den perfiden Plan ausgeheckt, das Hirma durch Beimischung seiner eigenen Körperflüssigkeit zu vergiften und so die Menschheit auszurotten. Sie werden Ihn nur beseitigen, indem Sie Ihm durch eine dreiwöchige Hirmatransfusion seine Kräfte rauben:
Danach haben Sie alle beseitigt, die dem Siegeszug des Hirma noch entgegenstehen und sich einen Platz in den Gesängen und Geschichtsbüchern der Menschheit gesichert. Das war der Durchgang in "Easy", viel Vergnügen bei "Normal", "Hardcore" und "Hirtemannlike" wünscht Ihnen der Schöpfer von Duke Nud'em, Ihr Prof. Dr. Hans Hirtemann
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